top of page
ViRGIn4.0 - Virtual Reality and Games for Industry 4.0
Logo IES.png

Erstes Meeting in Bocholt

Überblick

 

In den sieben Tagen in Deutschland fanden drei Workshops zu den Themen „virtuelle Realität“ (Details siehe Kapitel 3.1), „game - based learning“ (Details siehe Kapitel 3.2) und „Industrie 4.0“ (Details siehe Kapitel 3.3) sowie Besichtigungen von ausgewählten Unternehmen (z.B. Grunewald, VKF Renzel, WDR in Köln…) statt, die bereits zu den o.a. Aspekten Praxiserfahrungen präsentieren konnten. Der Aufenthalt in Deutschland wurde durch kulturelle Programmpunkte wie z.B. die Besichtigung des Kölner Doms, das Kennenlernen einer typisch deutschen Großstadt, etc. untermalt.

Programm

 

Sonntag, 03.02.2019

An dem ersten Tag erkundeten die Spanierinnen und Spanier die Landeshauptstadt von Nordrhein - Westfalen. Sie besichtigten die Altstadt von Düsseldorf, die europaweit bekannte Shoppingmeile Königsallee und die Rheinuferpromenade.

Am Nachmittag ging es Richtung Kevelaer. Dort erhielten sie Einblick in ein typisch deutsches Familienleben mit einem besonders leckeren westfälischen Abendessen (Grünkohl).

 

Montag, 04.02.2019

Am Vormittag wurden die Spanierinnen und Spanier durch den Schuldirektor Horst te Wilde des Berufskollegs Bocholt - West offiziell begrüßt. Anschließend fand eine ausführliche Besichtigung des Schulgebäudes statt. Die Kollegin Jacqueline Müller - Röhr stellte daraufhin die Merkmale des deutschen Schulsystems vor.

Am Nachmittag wurde die Firma VKF Renzel in Isselburg besichtigt, die sich mit dem gesamten Spektrum der Verkaufsförderung beschäftigt. Zuerst besuchten wir das Konstruktionsbüro, danach die Ausstellung, wo die typischen Produkte zu sehen waren und anschließend verschiedene Fertigungsbereiche und das Hochregallager.

Nach der Firmenbesichtigung stand ein wenig Sight Seeing auf dem Programm, der Rhein ist nicht weit und wir besichtigten die Rees, eine typische niederrheinische Stadt am Rhein. Wir besuchten die Rheinpromenade und die engen Gassen und besuchten ein kleines Cafe am historischen Markt.

Der Tag wurde mit einem Besuch im Thunderbike Roadhouse in Hamminkeln abgeschlossen.

 

Dienstag, 05.02.2019

Der Tag wurde durch den ersten gemeinsamen Workshop (Details siehe Kapitel 3.1) zu dem Thema „virtuelle Realität“ eröffnet. Die Teilnehmenden haben zunächst eine Einführung in die Thematik erhalten. Anschließend wurden mithilfe einer 360° Kamera drei 360° Fotos von der Werkstatt des Berufskollegs Bocholt - West aufgenommen. Diese wurden im Anschluss mit der Software „VR Tour Maker“ im Zuge einer Übungseinheit bearbeitet. So wurden beispielsweise Hotspots gesetzt, ausgewählte Musik oder Fotos eingefügt.

Am Nachmittag fand der zweite Workshop zu dem Thema „game - based learning“ statt (Details siehe Kapitel 3.2). Erfahrungen zu der Thematik wurden ausgetauscht. Anschließend haben sich die Teilnehmenden mit der Software „Unity“ auseinandergesetzt, womit auch Spiele von Laien entwickelt werden können. Innerhalb von etwa drei Stunden wurde eine übersichtliche Umgebung in ihren Grundzügen mit unterschiedliche 3D Objekten aufgebaut. Ein Ziel, welches innerhalb der zwei Jahre verfolgt werden kann, könnte die Entwicklung eines Universalspiels sein, welches in unterschiedlichen Fachbereichen innerhalb von Schule eingesetzt werden könnte.

Mittwoch, 06.02.2019

Am vierten Tag lag ein besonderer Fokus auf der Metropole Köln. Dort haben die Teilnehmenden des Projektes zunächst die VR - Studios des Westdeutschen Rundfunks (WDR) in Köln besichtigt. Im Zuge einer zwei Stunden andauernden Führung wurden unterschiedliche Studios (z.B. Morgenmagazin, Sportschau, Hart aber Fair etc.) einschließlich der dort eingesetzten Technik präsentiert. Auf diese Weise war es möglich eine praxisorientierte Bezugsgröße zu den theoretischen Inhalten des ersten Workshops „virtuelle Realität“ vom 05.02.2019 (Details siehe Kapitel 3.1) kennenzulernen. Dort erhielten die Teilnehmenden Informationen zu dem bereits genutzten Potenzial von VR - Technik in der Medienlandschaft. Anschließend stellten die Verantwortlichen der VR - Abteilung des WDRs Ergebnisse ihrer Arbeit vor, wie z.B. Kölner Dom in 360°: Zeitreise, WDR Zeitkapsel: Früher war alles anders, Bergwerk 360°, welche mithilfe von VR - Brillen unmittelbar erlebt werden konnte.

Nach dieser ausführlichen Führung und Präsentation von VR - Technik kehrten die Teilnehmenden in eine typische Kölner Brauereigaststätte ein, um dort landestypische Spezialitäten zu sich zu nehmen.

Daraufhin besichtigte die Gruppe den Kölner Dom, um auf diese Weise neben den Erfahrungen, die sie durch die virtuelle Realität im WDR erhalten haben, den Dom in Köln mit allen Sinnen realiter bei Abenddämmerung zu erleben.

Der Tag in Köln wurde durch die Erkundung der Einkaufsstraße abgerundet, wobei alle die Möglichkeit hatten, shoppen zu gehen.

 

Donnerstag, 07.02.2019

Am Vormittag besichtigten wir die Firma Grunewald in Bocholt, die sich mit dem Formenbau beschäftigt und in der Gießerei und der mechanischen Fertigung Produkte hauptsächlich für die Automobilindustrie und den Flugzeugbau herstellt. Dabei werden interessante neue Technologien eingesetzt, die für unser Projekt interessant sind. Der Besuch dient auch als Vorbereitung des Workshops Industrie 4.0. Die Führung übernahmen zwei spanische Beschäftigte der Firma, die ihre Ausbildung als Zerspanungsmechaniker bei Grunewald absolviert haben.

Am Nachmittag fand der dritte Workshop zu dem Thema „Industrie 4.0“ statt (Details siehe Kapitel 3.3). Die Teilnehmenden erhielten eine Einführung in die Thematik. Ihnen wurden ausgewählte Beispiele präsentiert, was bereits technisch möglich ist, wie z.B. die technische Innovation HoloLens.

 

Freitag, 08.02.2019

Vormittags wurde das Textilmuseum in Bocholt besichtigt, wodurch alle Teilnehmenden einen Einblick in die alte Bocholter Industriekultur, u.a. durch eine Schauproduktion von historischen Webstühlen, erhielten.

Anschließend ging es weiter in das niederländische Ulft zum CIVON Innovatiecentrum. Dort nutzten die Teilnehmenden die Chance, ein 3D Objekt in der Form eines Schlüsselanhängers am PC zu designen, um diesen im Anschluss von einem 3D Drucker ausdrucken zu lassen. Auf diese Weise konnten praktische Erfahrungen beispielhaft an diesem selbst kreierten Schlüsselanhänger als Erweiterung und Vertiefung der theoretischen Inhalte vom Workshop „Industrie 4.0“ am 07.02.2019 (Details siehe Kapitel 3.3) gesammelt werden. In unterschiedlichen Ausstellungseinheiten wurden den Teilnehmenden Fertigungsstadien der Eisenindustrie – von der Idee bis zum verkaufsfähigen Produkt präsentiert. Hierbei wurde sowohl die Vergangenheit fokussiert, als der Industriepark, in dem ICER logiert, noch der Mittelpunkt der örtlichen Eisenproduktion war, als auch die Gegenwart betrachtet, indem moderne Verfahrenstechniken und Anwendungsbeispiele beschrieben und gezeigt wurden.

Des Weiteren hatte man dort die Möglichkeit VR - Technik auszuprobieren. Mithilfe einer VR - Brille konnte man unterschiedliche Welten visuell entdecken, z.B. Ozean, Berge, Landschaften und Städte mithilfe von google earth etc. Auf diese Weise konnten die Teilnehmende ihr Wissen, welches sie durch den Workshop zu dem Thema „virtuelle Realität“ am 05.02.2019 (Details siehe Kapitel 3.1) und durch den Besuch der VR Studios in Köln am 06.02.2019 sammelten, durch weitere praktische Erfahrungen erweitern.

Die Teilnehmenden wollen weiterhin in Kontakt mit den Verantwortlichen des CIVON Innovatiecentrums bleiben mit der Intention eine Kooperation durchzuführen.

 

Samstag, 09.02.2019

Am letzten Tag des ersten Treffens in Deutschland wurde die Pilgerstadt Kevelaer erkundigt. Hierbei wurden folgende Sehenswürdigkeiten angeschaut: Marienbasilika, Gnadenkapelle und Kerzenkapelle. Im Anschluss konnten alle Teilnehmenden shoppen, um sich abschließend im „Der Teefreund“ mit Kaffee, Tee, Kuchen vor dem anstehenden Abschied zu stärken.

 

Zwischen den Aktivitäten war immer Zeit für typische Eindrücke und Mahlzeiten in unserer Umgebung.

First meeting in Bocholt

Overview

 

In the seven days in Germany, three workshops were held on the topics "virtual reality" (for details see chapter 3.1), "game - based learning" (for details see chapter 3.2) and "Industry 4.0" (for details see chapter 3.3) as well as visits of selected ones Companies (eg Grunewald, VKF Renzel, WDR in Cologne ...) instead of the already mentioned Aspects of practical experience. The stay in Germany was marked by cultural events such as the visit to the Cologne Cathedral, getting to know a typical German city, etc. accompanied.

Program

 

Sunday, 03.02.2019

On the first day, the Spaniards explored the state capital of North Rhine - Westphalia. They visited the old town of Dusseldorf, the famous shopping mile Königsallee and the Rhine promenade.

In the afternoon we headed for Kevelaer. There they got an insight into a typical German family life with a delicious Westphalian dinner (kale).

.

 

Monday, 04.02.2019

In the morning, the Spaniards were officially welcomed by the school principal Horst te Wilde from the Berufskolleg Bocholt - West. Afterwards a detailed inspection of the school building took place. Colleague Jacqueline Müller - Röhr then presented the characteristics of the German school system.

In the afternoon, the company VKF Renzel was visited in Isselburg, which deals with the entire spectrum of sales promotion. First, we visited the design office, then the exhibition, where the typical products were displayed, and then various production areas and the high-bay warehouse.

After the company visit, a little sight-seeing was on the program, the Rhine is not far and we visited the Rees, a typical Lower Rhine town on the Rhine. We visited the Rhine promenade and the narrow streets and visited a small cafe at the historic market.

The day ended with a visit to the Thunderbike Roadhouse in Hamminkeln.

 

Tuesday, 05.02.2019

The day was opened by the first joint workshop (details see chapter 3.1) on the topic "virtual reality". The participants first received an introduction to the topic. Then, using a 360 ° camera, three 360 ​​° photos were taken of the workshop of the Berufskolleg Bocholt - West. These were then processed with the software "VR Tour Maker" as part of a training session. For example, hotspots, selected music or photos were inserted.

In the afternoon the second workshop on the subject "game - based learning" took place (for details see chapter 3.2). Experiences on the topic were exchanged. Afterwards, the participants dealt with the software "Unity", which also allows games to be developed by laymen. Within about three hours, a clear environment was set up in its fundamentals with different 3D objects. A goal that can be pursued within the two years could be the development of a universal game that could be used in different disciplines within the school.

Wednesday, 06.02.2019

On the fourth day, a special focus was on the metropolis of Cologne. There, the participants of the project first visited the VR studios of Westdeutscher Rundfunk (WDR) in Cologne. In the course of a two-hour-long tour, different studios (for example, Morgenmagazin, Sportschau, Hart but Fair, etc.) were presented, including the technology used there. In this way it was possible to get to know a practical reference to the theoretical content of the first workshop "virtual reality" from 05.02.2019 (for details see chapter 3.1). There, the participants were given information about the already used potential of VR technology in the media landscape. Subsequently, the persons in charge of the VR department of the WDR presented results of their work, such as: Cologne Cathedral in 360 °: Time Travel, WDR Time Capsule: In the past everything was different, mine 360 ​​°, which could be directly experienced with the aid of VR glasses.

After this detailed guided tour and presentation of VR technology, the participants returned to a typical Cologne brewery restaurant to sample local specialties.

Afterwards, the group visited the Cologne Cathedral in order to experience the Cathedral in Cologne with all the senses in reality, at dusk, in addition to the experience gained through virtual reality in the WDR.

The day in Cologne was rounded off by exploring the shopping street, where everyone had the opportunity to go shopping.

 

Thursday, 07.02.2019

In the morning we visited the company Grunewald in Bocholt, which deals with mold making and manufactures in the foundry and the mechanical manufacturing products mainly for the automotive industry and aircraft. It uses interesting new technologies, which are interesting for our project. The visit also serves as preparation for the Industry 4.0 workshop. The leadership was taken over by two Spanish employees of the company, who completed their training as a cutting machine operator at Grunewald.

In the afternoon, the third workshop on the topic "Industry 4.0" took place (for details see chapter 3.3). The participants were given an introduction to the topic. They have been presented with selected examples, which is already technically feasible, e.g. the technical innovation HoloLens.

 

Friday, 08.02.2019

In the morning, the textile museum in Bocholt was visited, giving all participants an insight into the old Bocholt industrial culture, i.a. through a show production of historic looms.

Then it went on to the Dutch Ulft to the CIVON Innovatiecentrum. There, the participants took the opportunity to design a 3D object in the form of a key fob on the PC to have it subsequently printed by a 3D printer. In this way practical experiences could be collected exemplarily on this self-made key fob as an extension and deepening of the theoretical contents of the workshop "Industrie 4.0" on 07.02.2019 (details see chapter 3.3). In various exhibition units, the participants were presented with production stages of the iron industry - from the idea to the salable product. It focused both on the past, when the industrial park where ICER resides, was still the center of local iron production, and considered the present by describing and demonstrating modern process techniques and application examples.

Furthermore, they had the opportunity to try VR technology there. Using VR glasses, one could visually discover different worlds, e.g. The ocean, mountains, landscapes and cities with the help of google earth etc. In this way the participants were able to gain their knowledge through the workshop on the topic "virtual reality" on 05.02.2019 (see chapter 3.1) and by visiting the VR Studios in Cologne on 06.02.2019 collected, expand by further practical experience.

The participants want to stay in contact with the responsible persons of the CIVON Innovatiecentrum with the intention to cooperate.

 

Saturday, 09.02.2019

On the last day of the first meeting in Germany the pilgrim town Kevelaer was inquired. Hereby the following sights were looked at: Marienbasilika, grace chapel and candelabrum. Afterwards, all participants were able to shop, to finally strengthen themselves in "The tea friend" with coffee, tea, cake before the upcoming farewell.

 

Between the activities there was always time for typical impressions and meals in our environment.

csm_logo_erasmus_9d1ff444b8.gif
NiTi_Finales_Schullogo_21Mär2013.png
bottom of page